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intel gma x4500 hd与HD Graphics 3000哪款玩游戏较好

  intelgmax4500hd与hdgraphics3000哪款玩游戏较好?自然是hdgraphics3000要好于intelgmax4500,全新的hdgraphics3000是基于sandybridge核心架构将主板北桥芯片组的显示核心融合到了处理器核心里面,基于32纳米的技术比集成在主板北桥里面的gma45纳米系列拥有更好的性能,更低的功耗。

  由于直接与处理器核心公用一个内部的环形总线结构,数据交换方面得到了很大的提升,性能与gma系列的核心显示不是一个档次的,唯一的缺陷是现在不能支持最新的dx113d技术,这个问题将在ivybridge中得到解决,同时也将大大的提升性能。

下面是一组关于hdgraphics3000集显核心的3d游戏测试:

  hdgraphics3000集显核心主要是应用在i52500k和i72600k,还有移动平台上面,下面是dx9模式一组游戏数据测试。

intel gma x4500 hd与HD Graphics 3000哪款玩游戏较好

  海潮王座5人副本相对于魔兽世界浩劫与重生资料片中新加入的其它副本在画面表现上中规中矩,boss数量相对较少并且比较简单,通关时间短。因此为了节省时间我们将5人副本定为海潮王座。那么hdgraphics3000/2000在海潮王座5人副本中的表现如何,我们来看下面的数据:

  在1920x1080分辨率下,hdgraphics3000/2000在海潮王座副本的平均帧数约为41.334帧/29.015帧;在1680x1050分辨率下的平均帧数约为46.127帧/34.237帧;在1440x900分辨率下的平均帧数约为48.736帧/35.831帧。实际游戏后的感受是hdgraphics3000可以流畅运行海潮王座副本,而hdgraphics2000在高分辨率下的表现略微逊色,但在1680x1050及1440x900分辨率下可以流畅运行游戏。

 测试小结:通过以上四个场景测试,魔兽世界浩劫与重生资料片hdgraphics3000在特高画质仅关闭阴影的设置下主城、野外任务及5人副本均可以流畅运行,而在奥山战场中的表现要略逊一筹。毕竟将近80人在团战时平台压力较大,一款非独立显卡在1920x1080分辨率下的平均帧数能达到24帧,表现已经非常出色。而hdgraphics2000在几十人的场景中运行魔兽世界就显得有些吃力了。

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