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石器时代ol怎么关服了,《石器时代》排第一

3.接受期前段时间,突然想通了,艰难地通过土豆服务器登录了annoonline,真的,土豆服务器名不虚传,光光登录我就花了10分钟(不知道过去这么长的时间我是怎么度过的)。现在只有在家里安装了annoonline的那台电脑上才能看见了。

如果你喜欢的游戏突然关服了,你会怎么做?

这个问题我来自问自答了,算是给这个游戏的一个正式的告别。2月1日,就是我提出这个问题刚好两个月的时候。当我打算再登陆一下官网最后看一眼时,我看到的是这个冷冰冰的告别通知。这个游戏真不是小厂商的游戏,育碧的,五年土豆服务器的负面体验也忍过来了,最终还是躲不开关服的命运。同样的steam商店里也再也搜不到了。

石器时代ol怎么关服了,《石器时代》排第一

现在只有在家里安装了annoonline的那台电脑上才能看见了。一旦卸载就是永久的减一。最后截一张图,纪念1240个小时的游戏时间,我的steam里唯一时长破千的游戏(说真的其他的游戏破百都很少了)。3年里投入了无数时间(大多数是中午午休时间)。这次育碧的关服,也算是让我经历一次突然失去的感觉。人生中好像从来没有遇到过玩游戏玩到关服的情况。

所以,在最后这两个月的关服准备期里,我经历了些什么。1.否认期先是联系官方,询问有没有不关服的可能,我们还有没消费的货币。疯狂查看用户协议,找有没有漏洞,有没有赋权玩家的部分,结果当然是失望的。我在《steam用户协议到底说了什么》这篇问答里面已经详细列举了套路,所有的用户协议本质上都是霸王协议,是不对等的。

2.抑郁期在与官方沟通无果后,开始在官方bbs上疯狂吐槽,但是毕竟游戏太小众了,留言就十几页,里面有好几页都是我的,语气一点点变得激烈,一点点变成了谩骂,随后被封号,删帖。然后突然感觉非常难受,在很长一段时间里,直到1月20日,都再也没有登陆过annoonline。一样东西突然消失,直接影响就是你在过去的时间里一个固定时间需要做的事变突然没了,是解放吗?更多的是空虚,这时候最需要做的事就是找另外一件事情填补这个窟窿(午睡也好啊)。

3.接受期前段时间,突然想通了,艰难地通过土豆服务器登录了annoonline,真的,土豆服务器名不虚传,光光登录我就花了10分钟(不知道过去这么长的时间我是怎么度过的)。然后试着最后收集一下游戏里面的点点滴滴。这些该截图的截图,该保存的保存。一切资料都收集齐全以后,内心似乎释放了巨大的压力。从此我知道了,不要在任何一款线上游戏投入太多时间,分散爱好,分散风险。

想想360云盘,这么大公司的云盘服务不也是说没就没吗,谁又能保证百度云的东西会一直存在呢?同样育碧这样的大厂,对于负利润的东西也是说关就关的。企业都是逐利的,情怀,不存在的。魔兽世界会不会某天也关服呢?这是不是代表着某些玩家的精神世界也要崩塌?以下的内容仅为游戏回忆与本次回答关系不太大。18年7月购买了主岛largeislandforerase,完成了初步的规划,并命名为hangzhou。

18年3月,研究葡萄酒庄园的最高密度摆放方式。18年4月,研究小麦加工厂最高效率摆放方式。研究最科学的皮衣农场。记录一次次的升级(即使等级经验设定如此不合理)。翻译循环任务(即使奖励不咋地)。乐此不疲规划洞穴探索。设计出游戏内最复杂的物流网络。《annoonline》我待你不薄了啊,还在悟空问答这么好的地方给你立个纪念碑。

有哪些曾经很火现在不火了的游戏,为什么?

说到这话题,我第一时间想到的就是qq农场。想当年qq农场可真是红极一时啊,记得大概就是09年左右吧,那时身边的人都非常沉迷qq农场,有的人为了升级更快一口气开几个qq号,每天互相种草放虫,增加经验,还用大号偷小号的菜,甚至还有的定闹钟三更半夜起床偷朋友们的菜。现在不火的原因感觉很大程度上要归因于智能手机的发展吧。

智能手机的快速发展同时也给普遍玩家带来了更多像水果忍者、愤怒的小鸟之类的这种有趣而且随时随地都能玩到的手机游戏,然后大家都去玩手游了,虽然qq农场也跟随潮流推出手机端,但是也难以避免人气急速下降和玩家流失了。在智能手机刚开始普及、发展的时候,水果忍者、愤怒的小鸟等几个超有趣的手机游戏可真是风靡一时,那时几乎每个人的智能手机上基本都必定会有这些游戏,走路坐车又或者在餐厅吃饭等等,你都能看到不少低着头在手机屏幕上比比划划着。

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